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3DM:曾经的盗版玩家转正,揭秘其功与过

发布时间:2024-10-19浏览:65

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于3DM:曾经的盗版玩家转正,揭秘其功与过和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享3DM:曾经的盗版玩家转正,揭秘其功与过以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

十年研发,百年抗盗

我们以前能经常接触到的国外PC盗版游戏,其实基本上都来自于那么几家破解组织。比如Skidrow,Reloaded,Theta或者Razor1911。

其中Skidrow曾经破解过第一代和第二代育碧DRM反破解系统,刺客信条2的破解就是来自于他们。Reloaded曾破解过应用了StarForce反破解系统的分裂细胞:混沌理论。Razor1911破解过侠盗猎车手4的SecuRom反破解系统,甚至还对EA的origin平台下过手。

从这些破解的历史当中,我们也能看出反破解的历史,游戏厂商们想出了一个又一个的反破解的办法,还是没能阻止破解大军的步伐。

一家名叫TinyBuild的公司甚至自己把自己的游戏放到了盗版游戏的网站上,只是所有的角色都穿上了海盗的的衣服,在国外,盗版行为被称为"海盗活动",这种官方盗版的操作带着一丝幽默感,同时也隐藏着对盗版的无奈。

而在国内,从1995年开始,涌现了一系列经典好玩的PC单机游戏,有剑侠情缘、秦殇、刀剑封魔录等等一长串名单。这是一个辉煌的时期,但它结束的也非常之快。除了网游带来的冲击以外,盗版也是主要的原因之一。

从仙剑系列的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套,仙剑2正版30万套,盗版1000万套。

这还是大厂的作品,其他小厂就更加艰难了。秦殇和刀剑封魔录的制作公司最后都转为网游开发,其中一个后来被腾讯收编。这个盗版带来的寒冬中,还在经历阵痛萌芽期的,中国未来可能的"育碧","CD Projekt RED"们要么倒闭了,要么变成了"免费游戏"的好帮手。

在PC游戏深陷盗版旋涡的时候,其他类型的游戏也好不到哪里去。8090后的童年回忆小霸王学习机,就曾带来过原本属于红白机的超级玛丽,魂斗罗这些著名的主机游戏。

到今天为止,关于主机和主机游戏的破解依旧没有停止。在主机方面,Team Xecuter推出了第一个能让任天堂Switch运行盗版游戏的设备Xecuter SX。PS系列的主机和掌机的破解也一直在"与时俱进"地推进中。

而在中国玩家最为熟悉的手游领域,安卓和ios内购的破解依旧在明目张胆地进行,随便一搜都能找出来不少。

自救与外援

既然不能指望破解者良心发现或是盗版玩家浪子回头,在严峻的盗版环境下,对游戏厂商来说,强有效的自救手段和给力的外援就显得非常重要了。

比如正当防卫3等游戏就应用上了一种加强DRM的二级加密技术Denuvo,让破解者的时间成本大大增加。除此之外,Denuvo反篡改技术的开发公司(也叫Denuvo)还协助警方逮捕过知名黑客,打击破解行为。FBI也实施过几次大型的抓捕行动。

关于3DM还有一些有趣的小故事。在3DM的破解团队长时间攻破正当防卫3的Denuvo技术无果之后,站长宿菲菲曾发文说过:"按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。"

这一发言被一些国外媒体报道,引发国外对以3DM为代表的中国盗版业的衰落的热议。3DM被判罚后,再来回顾判决下达前一个月,国产STG游戏愤怒军团的制作团队,在微博上控诉3DM上传了愤怒军团破解资源的事件中,拥有蓝V认证的3DM汉化组还发表过"3DMVS不知名小游戏,谁蹭谁热度"的言论。

可以看出,讲理是不可能讲理的,只能以法律或是技术手段才能维护开发团队的心血这样子。但由于资金限制,在反盗版方面,大公司能采取的手段有很多种,小公司就会比较被动了。

而在主机这块,Switch也有了通过线上模式来认证是否是盗版游戏的功能,如果是盗版,不仅无法进行游戏,主机也会被永久禁止连入任天堂的网络中。

正版玩家的努力成果

以前国内的盗版玩家们与破解组一起挤压了单机游戏,独立游戏的生存空间,为"免费游戏"一度成为国内主流的游戏玩法出了一份力。

而今天,依旧是消费者选择市场的情况下,我们可以看到类似于河洛群侠传这样的经典系列续作出现,还有国产一些游戏在steam上获得的认可,昭示着国内单机和独立游戏的逐渐复苏。

这背后也有着国内经济的增长,玩家们观念的转变和正版游戏的购买越来越简单的时代背景。

虽然已经落后了国外很多年,但最严峻的时刻已经过去,国内单机和独立游戏或许在不久之后能迎来万物生长的春日。国外的优秀游戏,在正版玩家的吸引下,也会日渐重视中国市场,形成一个良性循环。

用户评论

她的风骚姿势我学不来

我以前就是老的3DM用户了!确实那时候大家都习惯去那里下载游戏,但后面我也慢慢明白了正版的价值,所以现在很少再碰所谓的“免付费”了

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墨染天下

其实不能完全归咎于3DM,盗版游戏的兴盛和玩家的观念转变有关,毕竟之前正版游戏的成本高,很多人都是无奈之举

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爱到伤肺i

我到现在都没明白为什么会有“3DM是罪人”的说法,他们只是提供了一个平台而已,玩家自己选择使用,这难道是他们的错?

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南宫沐风

文章讲的很有道理,当年我也是通过3DM接触游戏的,但随着游戏质量的提高和正版游戏的降低成本,我渐渐觉醒了正版的价值,希望更多人能明白这个道理!

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别在我面前犯贱

时代变了,盗版的游戏环境越来越不好,正版越来越普遍,我们应该珍惜这些付出努力创造优秀游戏的开发人员的工作结果

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青楼买醉

说3DM是罪人太绝对了,毕竟那时候的游戏市场和玩家的消费观念都不一样,这种现象是相对客观存在的,需要从多种角度去理解

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雨后彩虹

3DM确实曾经是一个巨大的平台,推动着游戏文化的传播,但盗版行为本身还是会被认为是不正面的,我们应该重视知识产权保护

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£烟消云散

我始终支持正版游戏!游戏开发人员付出了很多努力,我们需要尊重他们的劳动成果。希望大家都能成为文明游戏玩家!

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病态的妖孽

3DM的存在客观来说确实推动了那个时代的游戏发展,但盗版问题本身是复杂的,不能简单地归咎于某一个平台或组织

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如梦初醒

当年玩盗版游戏的时候的确很方便,但随着年龄增长,越来越明白正版的意义。支持正版游戏,尊重创作!

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鹿先森,教魔方

说实话,我对3DM的评价比较复杂,它提供了便利,但也滋生了盗版风气,最终还是会损害整个游戏行业的发展

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╭摇划花蜜的午后

作为一名游戏开发者,我深知玩家的选择对我们来说非常重要。希望更多玩家能支持正版游戏,让我们能够持续创作出更好的作品

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傲世九天

现在很多游戏都在推出免费试玩版本或订阅服务,可以有效降低玩家购买门槛,应该鼓励开发商探索新的商业模式

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搞搞嗎妹妹

我个人认为3DM更像是一种时代的产物,它反映了当时玩家的消费观念和游戏市场环境。我们不能简单地将其定义为“功臣”或者“罪人”。

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歆久

正版游戏的价值不仅仅体现在产品本身,还体现在对开发者、平台运营商以及整个行业生态链的支持。选择正版游戏,是一种文化认同,一种社会责任

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我一个人

现在很多年轻人根本没接触过3DM,他们从出生就熟悉正版的下载方式和购买流程,时代真的变了!

    有19位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我也曾经是3DM的用户!那时候的玩家群体凝聚力很强,通过论坛、下载站等平台分享游戏资讯和资源成为了一个特殊的文化现象。如今看来,3DM也留下了历史印记

    有6位网友表示赞同!

执笔画眉

3DM就像是一面镜子,它折射出过去游戏市场的一些问题和现状,同时也提醒着我们未来应该如何发展正版游戏市场,才能让开发者获得应有的尊重和收益。

    有10位网友表示赞同!

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