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平台战斗适合手机吗?这个游戏给出了一些答案

发布时间:2024-10-21浏览:46

各位老铁们好,相信很多人对平台战斗适合手机吗?这个游戏给出了一些答案都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于平台战斗适合手机吗?这个游戏给出了一些答案以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

日本玩家评价

此外,不难发现,《派对之星》在国内经过漫长的测试期,已经收获了一批玩了数百甚至接近千小时的玩家。在TapTap上,这群玩家给了游戏相当不错的评价,在上线初期,目前的Tap评分为《派对之星》,保持在四颗星,也就是8分左右。

这对于《派对之星》来说是一个相当不错的首发成绩,证明游戏在测试期间准备充分,美术和玩法都得到了验证,题材和风格不错,整体质量还过得去,可以拿到版本号后迅速上线。

但事实上,很多游戏经验稍微多一点的玩家在第一次看到这款产品的核心玩法时,多半会产生疑问:这和《任天堂明星大乱斗》太相似了。

在过去,类似的质疑很可能会影响产品声誉,但这种情况在《派对之星》上并没有明显发生。在可供下载后,该游戏收到的反馈大多是积极的。

过去也有一些与《任天堂明星大乱斗》非常相似的平台格斗游戏,但也获得了玩家的认可。所谓的任天堂明星大乱斗一般采用以下框架作为核心玩法:不使用生命值,而是使用“击倒值”系统。击飞值会随着被击中而增加。数值越高,被击中的距离越远,越容易飞出场地。获胜的目标也从单纯的清除生命值,转变为通过各种方式将敌人击出场外。

育碧的《英灵乱战》(Brawlhalla)、《以太之战》、Flash小游戏《疯狂小人乱斗》,以及拥有大量角色IP的华纳、尼克动画等影视动画公司也已经推出或即将推出推出自己的平台格斗产品。核心玩法几乎相同;索尼、万代等厂商也做出了类似的产品,概念相似,但核心系统略有不同。

但尽管《任天堂明星大乱斗》有一些“好学生”,但在它创造这个核心模型的20多年里,很难说有任何游戏比《仁豆》更好。它仍然是绝对的基准。大多数模仿者只能玩IP,少数人想寻找新的方法。结果是他们失败了。相反,育碧这款不主打IP的《英灵乱战》就比较成功。

《英灵乱战》 免费玩。 Steam 每隔几个月就会有大约10,000 名在线用户。还与一些知名IP进行了联动。虽然不能和那些轻易吸引几千万、几百万美元的热门游戏相比,但也算是平台格斗游戏了。这一类别中的“二哥”。

事实证明,平台战斗由于制作难度等问题,制作起来非常困难,真正卖得好的也只有任天堂一家。 “人豆”一直被模仿,从未被超越。其背后的原因有很多。例如,很少有游戏厂商像任天堂一样拥有大量知名IP,可以与各个厂商进行联动合作;又比如,大多数同类游戏只能触及表面,深入的战斗机制,以及每个角色的独特玩法都没有得到很好的挖掘。

今天仍然存在并被人们玩的平台格斗游戏都需要自己对游戏细节的控制。有些细节是不能碰的,有些细节必须下功夫才能做出自己的特色。之前我参加过《派对之星》的多次测试,见证了游戏的一系列调整,也看到了开发团队在细节思考上的变化。

给我印象最深的是,这款游戏早期采用的是三级跳+终极跳的机制,后来改为二段跳+空中闪现的主流方式。空中闪现机制的加入不仅可以让玩家有更多的返场方式,还可以配合游戏内的下坡机制快速落地,避免被对手不断利用空中攻击。

《派对之星》 还发布了一个纪录片,其中提到开发团队为了是否添加防御动作几乎陷入了争吵。游戏早期版本也砍掉了防御,不过现在又重新添加了,主要是探索添加防御后的战斗深度:玩家可以使用盾牌来防御对方的攻击,并选择在范围内进行抢夺。对手攻击后的硬范围。或者使用可以使用盾牌攻击敌人的对策。

同理,玩家也可以利用攻击作为掩护。在保持良好距离的同时,可以欺骗对手进行紧抓,然后受到惩罚并进行进一步的攻击。

《派对之星》在TapTap社区发表了近200篇研发笔记,完整记录了开发团队对平台作战框架及其细节的熟悉和理解。由此,他们逐渐掌握了一些可以优化玩家体验、增强战斗深度的功能。细节。

例如《派对之星》就融入了比较深入的“酸甜品”判定机制:

通过利用酸点(最弱的打击点),可以减少敌人被击飞的距离,以达到后续连击的目的;利用最佳击球点(最强打击点),可以让敌人飞得更远,造成直接击杀;基于酸甜品机制的陨石可以在游戏初期将敌人击出场地,实现生命领先或反超。

可以说,《派对之星》已经积累了自己对如何制作平台格斗游戏以及应该具备哪些细节的理解,并通过测试逐步实现和优化。终于得到了测试玩家的认可,并为近期的上线做准备。基础好。

《派对之星》之间的滑动操作方式应该是最典型的例子。玩家只需滑动屏幕右侧的方块即可向相应方向释放技能。这不仅可以让左右手各司其职,让一只手与另一只手一起移动和操作,也让手机这种没有物理反馈的输入设备,也能准确地释放出想要的技能。

但在实际体验中,我也能感觉到玩家需要大量的练习才能准确地知道何时释放技能。《派对之星》的前后摇动设置非常细致。比如雪怪的蓄力和飞行动作,收起手中的滑雪板后,还需要站立一段时间,才能进行更多后续操作。动作之间需要大量的动作。练习保持一致和流利。

在尝试了刚刚推出的公测版本后,我认为在平台战斗这个范畴上,《派对之星》已经表现出了它追求的态度。在细节上也有自己的想法,准备也比较充分,但还是存在一些问题。有比较大的优化空间。

从过往情况来看,《派对之星》细节的优化很大程度上依赖于开发团队与社区玩家的长期深入沟通。该游戏早期作为TapTap篝火测试服务器推出。这是一个不完全开放的社区,邀请玩家测试游戏。开发商不能设置评级和隐藏品牌。

通过TapTap篝火测试,《派对之星》逐渐确立了自己的优势,专注于平台格斗游戏本身的内容。只有开发团队理解并追求,玩家才能认可并提供反馈,最终给游戏带来积极的优化。

从商业模式来看,《派对之星》与《荒野乱斗》等Supercell手游较为接近。它有开发内容,但主要付费点更集中在皮肤和通行证上。玩家可以使用开箱、任务奖励碎片、支付等方式升级你的角色,每级增加5%的攻击和防御加值。虽然这种商业模式已经被一些竞品验证,但是否适合平台战产品还有待验证。

用户评论

我要变勇敢℅℅

看视频演示感觉挺考验操作的手游,毕竟是平台格斗类型。我是玩过很多网游格斗的人,对这方面的期待值很高,希望能看到这款手游真正能打出爽快的战斗体验!希望不是为了追求手机化的玩法而失去了原汁原味...

    有5位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

作为一个老玩家,我一直觉得平台格斗类游戏更适合PC和主机平台。玩起来操控感更精准,画面也更加清晰流畅。真不太相信手机端可以完全还原这种类型的快节奏战斗!

    有12位网友表示赞同!

迷路的男人

说实话,我有点担心这游戏的按键设计能实现高难度的操作指令,以及延迟会不会影响体验?格斗游戏是需要反应速度的,手机端可能就受限了...

    有16位网友表示赞同!

忘故

我挺好奇这个平台格斗的游戏怎么在手机上玩耍的感觉。希望能够像街霸这种经典作品一样移植过来,保证了战斗节奏和操作感。毕竟格斗游戏的乐趣在于那每一招的连段和对决!

    有18位网友表示赞同!

短发

我一直觉得大型卡牌、MOBA类的游戏更适合平板或手机平台,而格斗这类需要操控精准的游戏似乎不太合适呢!期待这款手游能在操作上做出创新来

    有20位网友表示赞同!

念旧情i

我玩过不少格斗类游戏,但还是怀念老时代的街霸。这个手游能不能带来那种热血的感觉?希望能做成经典的风格移植过来,不要把游戏搞得过于花哨。

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娇眉恨

手机平台的游戏越来越丰富了,从策略、射击到角色扮演都有了不错的作品。平台格斗类也是一个比较新颖的方向,我觉得挺有可潜力的!

    有14位网友表示赞同!

荒野情趣

我对这个手游还是非常期待的,希望能突破手机端的局限性,打造成一款真正能让玩家体验到平台格斗爽快感的掌上游戏!如果能做得出色,说不定可以成为下一代的动作大作呢!

    有9位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

就担心这游戏的平衡性和打击感。毕竟手机端屏幕尺寸小,操控难度可能会更大一些。开发团队得好好考虑这两方面的问题才能够出成一款让玩家满意的手游。

    有9位网友表示赞同!

一生只盼一人

我个人不太看好平台格斗类游戏移植到手机端的体验,因为操作指令的复杂性很难在手机上完成流畅的操作!我还是更期待一些全新设计的游戏类型,例如赛车、球类运动等

    有12位网友表示赞同!

人心叵测i

希望这款手游能加入一些新的玩法,比如在线竞技、多人对战等。这样才能让玩家持续地玩下去,保持游戏的活跃度!

    有17位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

平台格斗这种类型的游戏一直以来都是我心中的爱好。能够在手机上感受到这种激情,确实是非常棒的体验。开发团队值得赞賞能做出这样的尝试!

    有8位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

之前看过一些关于这游戏的消息,感觉还是蛮不错的。可以让我在通勤路上也能享受一下平台格斗游戏的乐趣, 期待这款产品能早日上线!

    有10位网友表示赞同!

断秋风

希望能给玩家们提供多种操作方式可以选择,比如触摸屏控制、虚拟摇杆操控等等。这样可以让更多不同类型的玩家都能体验到这款游戏。

    有7位网友表示赞同!

歇火

手机平台的游戏都是快速节奏的,而格斗游戏的乐趣在于细致的操作和策略。会不会感觉有些别扭?不过还是期待这种新变化!

    有16位网友表示赞同!

爱到伤肺i

这平台格斗是否适合手机上玩的问题还需要具体的游戏内容来证明! 现在看起来还很难确定最终的效果。

    有14位网友表示赞同!

ー半忧伤

我对这个游戏风格的转变很感兴趣,希望能够开发出一些更加独特的玩法,让手机用户体会到新的战斗体验。

    有16位网友表示赞同!

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