很多朋友对于10天用户突破亿级!年轻开发者打造,“合成大西瓜”背后的千万级盈利奇迹和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
干净简洁的游戏页面,两个山竹合成一片苹果,两片苹果合成一片橙子,两个半个西瓜合成一个完整大西瓜……这个操作简单,老少咸宜的休闲H5小游戏风靡到一度系统瘫痪,网友们自比“瓜田里的猹”,为了合成大西瓜熬夜上头。
其运营团队“微伞游戏”顺势上线了app,随即推出倒叙版“合成小芝麻”,用户也迅速超过两百万。除此之外,网络上高仿版、魔改版、明星版层出不穷,比如:合成大西瓜emoji版、旺仔版,合成大玺瓜(易烊千玺)、合成德云社,过年版合成大西瓜等等花样百出,一场关于合成类的休闲游戏热潮还在持续狂欢。
这款开发成本可能不到一万块的休闲小游戏,为何在一周时间能收割上亿的流量?在狂欢的背后,又可能蕴含着什么样的商业蓝海呢?
合成大西瓜是偶然么?
“合成大西瓜是幸运的”自称是大西瓜“半核心”玩家的丰厚资本谭群钊说,“但它符合一个成功游戏的基础模型,就是压抑和释放的模型。”
“人们天生就有破坏欲”谭群钊说,当一个个小水果逐渐被整理融合成大水果,最终成为一个大西瓜,会带来满足感。即使失败,水果被破坏的爆炸瞬间也能给人别样的爽感。“一个游戏有这样的爽点,就很适合被记忆和传播。”
“另外,这款游戏技巧和幸运达到了很好的平衡。它不会让玩家觉得太容易,会有一定的技巧和学习提高的空间。”谭群钊还认为,合成大西瓜加入了近年来游戏中流行的物理设置,比如水果落下后可能会跳动滚动,增加了幸运感和趣味性。
尽管承认《合成大西瓜》是一款不错的小游戏,在遍地花哨充斥着复杂与疲惫感的产品功能游戏市场里,犹如一股清流。但一夜爆红似乎对应的就是昙花一现,从《falppy bird》到《跳一跳》再到《旅行青蛙》,每一款爆款小游戏似乎都脱离不了抛物线热度,归于沉寂。
在目前《合成大西瓜》一亿多的用户中,大部分属于尝鲜的泛用户,还有一部分核心用户。谭群钊预测,如果游戏没有任何的更新和升级,在目前的基础上,生命周期大约能维持三周左右。
“它没有利用好H5和小游戏这个平台,没有做社交传播或者排行榜。”谭群钊认为,合成大西瓜是一款非常好的原型游戏,如果加入关卡设计和情景变化,是有可能成长为类似于像“开心消消乐”的体量的。
“但这条路会比较难,像俄罗斯方块、泡泡龙等虽然有很好的游戏模型,但都没有很好地实现商业化。”谭群钊补充说,不过市面上已经出现了大量的合成西瓜高仿版,在普遍没有版权保护意识的情况下,最后能够实现合成大西瓜商业化体量化的不一定是哪个团队。
抖音、字节跳动抢占的百亿市场
而对于《合成大西瓜》的背后boss来说,吸纳了上亿的流量,在微博热搜上出尽了风头,合成大西瓜似乎就已经完成了使命。
其背后的公司是一家名为微伞游戏的网站,微伞游戏是一家基于移动社交游戏的商业推广平台。通过微伞,客户可以在游戏中快速创建一个商业活动,用于品牌宣传、在线引导、产品促销、市场推广等。
这类游戏俗称“超休闲游戏”,在行业内称之为IAA(In-App Advertisement)游戏模式。2020年,“爆量学园”IAA游戏课程曾披露了一组数据,2017-2019年间,IAA市场游戏下载量涨幅超过了300%。
对于觊觎小游戏产业良久的巨头们来说,IAA游戏市场已是龙蟠虎踞,腾讯、抖音、字节跳动等社交平台早已纷纷入局。
字节跳动旗下的Ohayoo在去年9月宣布了总资金投入1亿的“春风计划”重要的小游戏发行平台。而早在2018年便开始布局小游戏的快手也已经在今年1月8日的快手小程序公开课上,将快手小游戏业务单列出来,进行重点宣讲。
2020年上半年,微信小游戏平台累计注册用户在此前 10 亿的巨大基数上持续增长。截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万元的游戏39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
腾讯副总裁梁柱曾说过,H5小游戏已经走进了千万级流水时代。有数据显示,中国互联网游戏用户已达6亿人,而且在各类型游戏玩家渗透率中,休闲游戏和棋牌游戏位居前两位,中国游戏市场存在大量的轻度休闲游戏受众。2019年国内IAA游戏市场规模已经达到百亿,未来三年将持续超出行业平均增长速度。
这也是IAA小游戏的特质:相较于大型游戏而言,小体量、轻投资、充满内容与未来想象力。值得一提的是,在商业变现上,《合成大西瓜》似乎不同于传统IAA小游戏的看广告变现方式,一局《合成大西瓜》结束之后会跳出的抽奖页面,给玩家赠送各种优惠券,进而引导消费。
“最后真正的销售转化率我们也不清楚,每年能够火出圈的爆款游戏可能就只有一两款,未必能赶上一次,很难保证成功率。”谭群钊对于其商业模式仍存在疑虑,相对于投资周期短、有可预测回报率的大型游戏来说,资本市场似乎对于IAA小游戏仍持有观望态度。
据企查查知产信息显示,微伞公司旗下共有285件软件著作权,从其官网上雷打不动的每7天上新一款小游戏的频率上来说,每年至少会生产出52款休闲小游戏。除了合成大西瓜之外,其余小游戏似乎都不温不火。
“我觉得,小游戏挺适合凭借个人创意驱动创业的,制作门槛低,传播渠道广。公司化运作的话,就需要很强的团队组织管理能力,数据挖掘能力以及优秀的选品筛选能力。”谭群钊表示。
用户评论
这波是真厉害,一个游戏能赚这么多钱,还是由95后自己发行的,真是太厉害了!感觉现在年轻人创业越来越难,但还是要相信潜力啊!
有11位网友表示赞同!
这个“合成大西瓜”游戏也太好玩了吧!我已经玩到不想停下来了。之前还不太懂怎么赚钱,现在就明白了,做个有意思的游戏就能获得收益!
有12位网友表示赞同!
我也玩过这个游戏,感觉规则很简单,容易上手,而且画面也很清新可爱。难怪会赚钱得这么快!
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破亿太厉害了!虽然我本身不爱玩这个类型的手机游戏, 但不得不佩服这个95后开发者的眼光和执行力,把“合成大西瓜”做成这样的爆款游戏。
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10天玩家破亿?感觉有点夸张啊!可能是在炒作吧?
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我觉得这种靠运气、反复拼的玩法很容易让人上瘾,而且玩了很久之后也容易感到疲劳和重复乏味。但游戏确实很赚钱,说明市场需求大,还是有很多玩家喜欢这样的玩法。
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看到这个新闻,让我想起小时候玩“合成小动物”的游戏。那时候的玩具就是简单有趣,一点也不复杂,反而更耐玩。而现在这款游戏虽然玩法更精致,但也失去了一些童趣的单纯感了。
有16位网友表示赞同!
一个开发者能做到破亿流水这也太厉害了吧!希望他能够继续坚持做优秀的遊戲,为玩家带来更多乐趣,而不是只追求利益最大化!
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95后创业真的要点赞!这款游戏确实很火,玩法简单、容易上手, 而且让人忍不住想要“合成”下一个更完整的西瓜,真是太考验自制力了!
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玩了一会这个“合成大西瓜”,感觉有点无聊乏味。整个游戏的逻辑就是无限地重复相同的动作,缺少一些创意和挑战性,也难怪很多人说这游戏容易上瘾,因为它的吸引力就只在于你不断完成任务的成就感,缺乏其他更深层的吸引力。
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这个95后开发的游戏虽然赚钱了,但我觉得还是要注重游戏的质量和内容。不能仅仅为了利益而做游戏,要有自己的创意和想法。
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破亿流水说明这款游戏的确很受欢迎,但这并不意味着它就一定是好的游戏。有些游戏虽然赚钱很多,但缺乏真正的意义和价值。
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这个“合成大西瓜”的游戏,我觉得挺适合用来打发时间用的。玩起来轻松有趣,没有太大的压力。但是如果想寻求更复杂和刺激的游戏体验,那还是需要找其他更优秀的遊戲来玩了。
有15位网友表示赞同!
破亿? 我觉得有点夸张吧… 现在手机游戏太多了,真能赚钱的一抓 handful 啊!
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这个95后开发者的成功告诉我们,只要有创意和想法,就一定能在这个时代实现自己的价值。这真是太鼓舞人心了!大家也不要忘记初心,坚持自己喜欢做的事情!
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游戏行业竞争确实激烈,想要成为爆款真的不容易。 这个“合成大西瓜”的游戏能创造出10天玩家破亿的成绩,绝对是需要付出很多努力和天分的背后努力的结果!
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