2005年,腾讯第一款网络游戏《QQ堂》正式公测,凭借着Q版的游戏画风,以及休闲的游戏玩法,在上线一个月内就获得了大量用户的喜欢,只不过由于是第一款游戏产品,在防外挂上,腾讯并没有很好,以至于这款游戏在后续几个月的时间里,玩家人数开始呈下降趋势。
为此,光子选择扛起腾讯的游戏大旗,在2005年10月份,推出了腾讯第一款MMORPG网游《QQ幻想》。作为腾讯的第一款自主研发的网游产品,《QQ幻想》的出现在当年,引起了非常大的反响,并且在上线一个月的时间内,玩家同时在线人数就已经突破了50万人次。
而《QQ幻想》也成为了光子帮助腾讯,在游戏市场上打好了地基,只要后续光子在推出一款重磅网游,就能够帮腾讯在游戏市场上,盖上一座参天大楼。
然而现实却给让光子从美梦中惊醒了过来,在2007年,由于自己的运营实力不足,在推出飞升系统后,导致《QQ幻想》一夜之间流失了数十万玩家,而之后光子将其选择回档,也无济于事。
当腾讯的"大楼",即将摇摇欲坠之时,琳琅天下(后续并入天美的工作室)带着《QQ飞车》帮助腾讯巩固了"地基",甚至还往上盖了几层。不过要说真正帮助腾讯在游戏市场上,盖起参天大楼的,还是2008年腾讯代理的《地下城与勇士》、《穿越火线》,以及2012年的《英雄联盟》。
而光子工作室从2008年开始,在端游市场上也没有再推出过,能够称得上顶级的网游产品,不过要真细究的话,我也只有《QQ华夏》这么一款游戏,能够跟顶级沾得上边,毕竟在当时《QQ华夏》的玩家人数也是不容小看。
后来天美子自主研发的《天天酷跑》,在手游市场展现出红海之势,而这也让光子意识到了手游市场将会是未来玩家系数最大的游戏市场,因此光子开始转战手游市场,准备从手游中闯下属于自己的一片天地,并为此推出了第一款MOBA手游《全民超神》。
在2015年期间,《全民超神》凭借着闯关、挑战以及MOBA三大玩法,一上线就获得了近百万手机用户的喜欢,并且战斗表现力、游戏的流畅度、玩法的策略及每个角色之间的差异性上,都给玩家们带来了极致的游戏体验和最爽快的竞技玩法,以至于在15-16年期间,《全民超神》都排在了游戏畅销榜单第一的位置!
但可惜的是,光子又犯了端游运营上急于求成的老毛病,从2016年年中开始,光子就在游戏中推出了角色养成系统,氪金角色,以至于在那一段时间里,玩家的流失数量非常大,甚至到了2019年,《全民超神》这款游戏也宣布停服。
《全民超神》在手游市场的失败,也促使了光子工作室不得不踏上救赎之路。
2017年,腾讯获得了《绝地求生》的国服代理权,并且还把这个权限交由了光子和天美两大工作室共同研发,同时还把《PUBUG MOBILE》(和平精英国际服)的研发权限交给了光子负责。
在接下这个项目之后,光子为了挽救自己在手游市场的名声,决定花费大量的人力物力,将《PUBUG MOBILE》打造成3A级别的游戏品质,并为此加入了全球同服的概念,因此为了能够在3个月后上线,光子将和平精英国际服的研发团队扩充到了200人以上,并且通过虚幻4引擎,把端游的质量一一还原到手游之中。
在历经数次的封闭测试中,光子终于把《PUBUG MOBILE》制作成功,并且在加拿大开启了A测,结果没想到的是,还没有开始宣发,《PUBUG MOBILE》就凭借着过硬的游戏质量,吸引了众多玩家的参与,在整个A测的过程中,玩家给出的都是最高的评价。
有了如此之多的玩家支持,光子悬着的心终于沉了下来,因为光子终于保住饭碗了。
至此,在2018年春节期间,为了让游戏更加稳定,光子实行了两班倒的上班方式,白天收集用户的反馈,晚上则开始对这些反馈信息做出调整和改进,于是在一天的时间里,《PUBUG MOBILE》就推出了新的游戏版本,以至于国外玩家都将光子称为了"能创造奇迹的游戏工作室"!
时至今日,光子旗下的《和平精英》和《PUBUG MOBILE》在全球的总下载了已经突破了7.5亿次数,并且在2019年和2020年上半年,这一年半的时间里,《和平精英》这款游戏成为了全球收入最高的手游产品,并且日均玩家在线情况已经突破了5000万人!
在这诸多成绩下,光子也从腾讯的"边缘"工作室,晋升为了头牌工作室,同时还帮助腾讯在海外手游市场建立起了一座参天大楼。不过在这个过程里,也让我们看到了光子有能力做出一款精品大作,而前段时间在腾讯发布会上,光子公布的《代号SYN》这款正在研发的主机游戏,相信其游戏质量,一定不会令我们玩家感到失望。
本期的内容就到这里,我是三两,游戏不过三两事,喜欢这篇文章的您,希望能给我点个关注以及留下您的评论,谢谢您能看到最后,我们下篇文章再见。
用户评论
终于又一款现象级手游诞生了!“为了保住饭碗”这款游戏彻底改变了我对手机游戏的认知。
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只用了三个月就登上全球排行榜首位,光子工作室的实力真的是不容小觑!
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这款游戏真的是“一出即火”,口碑和玩家评价都是一路飙升。实至名归!
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我被这款游戏的制作细节所深深吸引,无论是画面、操作还是整体的游戏体验都非常出色。
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"为了保住饭碗"让我开始对光子的工作效率有了新的认识,真的很令人敬佩。
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这款游戏不仅仅好玩,还传递了一种积极向上的人生态度。真的是“以小博大”啊!
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听说连马云都亲自点赞了,我猜它的实力确实是非凡。”为了保住饭碗“成为了新时尚界的引领者。
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游戏里融入的元素多元丰富,无论是PVP还是PVE模式,都能让人沉迷其中久久不能自拔。
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光子真的是快速响应市场的声音,这款游戏证明了一切皆有可能
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“为了保住饭碗”的成功,不仅仅是技术的胜利,更是对玩家需求精准把握的结果
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这游戏太让人出乎意料了,居然能在短时间内达到这么高的高度!”
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我开始怀疑光子是不是拥有时间旅行的能力,“三个月”做出如此精品
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"为了保住饭碗"这款游戏不仅给我带来了娱乐,还让我思考了一些人生问题,非常难得。
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这款游戏的成功不是偶然,它所代表的是游戏行业的未来方向——创新快且品质高。
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听说光子只用三个月做出这么一款火热的手游,“为了保住饭碗”真是个奇迹啊!
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"让老马都发圈表扬",可见这款游戏在专业领域也有很高的评价和认可度
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我真的很惊讶于这款“为了保住饭碗”的制作速度与最终效果间的巨大反差。”
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从这款游戏的成功可以看出,真正的胜利不只是在于速度,而是在速度与品质的完美结合。
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"三个月"完成这样一款全球最火手游,光子工作室展现出了超凡的技术实力和敏锐洞察力!
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“为了保住饭碗”这款游戏让人们见证了奇迹的发生,真是令人叹为观止!
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我真的很佩服“为了保住饭碗”的团队,在如此短暂的时间内就能创造出这样的精品。”
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"老马都来点赞",这款手游的影响力可见一斑。
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"三个月”,这速度让人惊叹不已,但更重要的是它的品质,确实让人惊喜。”
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