今天给各位分享《博德之门3》枭熊选择攻略:幼崽生存结局详解的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
不要杀人。当它再次出现在营地中时,不断点击它进行判断。如果判定成功,就可以在营地中再次看到猫头鹰熊了。
不要杀人。当它再次出现在营地中时,不断点击它进行判断。如果判定成功,就可以在营地中再次看到猫头鹰熊了。每隔一段时间就会出现一次,多次完成选择判断后即可驯服。
《博德之门3》 枭熊幼崽后续详情1. 在博德之门3中,枭熊不会杀人。他们先杀死母熊,然后触发剧情。建议选择放掉枭熊,这样触发后就可以驯服小枭熊了。
2.当它再次出现在营地中时,持续点击它进行判断。如果判定成功,就可以在营地中再次见到枭熊了。它每隔一段时间就会出现一次,完成多次选择判断后即可驯服它。
3.游戏中,只要玩家离开洞穴,然后返回洞穴,猫头鹰熊就会死亡。这是基于情节的强制杀戮。只要接触过大枭熊,再加载剧情就会被强行杀死。
《博德之门3》 枭熊幼崽的后续详情就到这里了。如果您想了解更多攻略资讯,请关注御迪游戏网博德之门3专区。
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用户评论
这个选项真的太让人难受了!感觉自己成为了一个狠人,杀了这么可爱的幼崽!希望游戏能给出一个像样的解释,而不是让我这样看着萌宠的死。
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说来说去还是想问问游戏的剧情走向会怎么影响玩家的选择?如果选择的直接后果真的很严重的话,那杀或者不杀都是个苦衷。这可是博德之门啊,故事讲得好总让人沉浸其中
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我选择留下了幼崽,感觉太有爱了!希望将来能和它一同冒险,想想都觉得温暖!游戏设计真是太棒了,玩家的选择会影响到后续剧情,真的很有意思。
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说实在的这种选择很难受啊!我的角色本身就是个慈悲为怀的人物设定,可任务里又要杀死幼崽才能获得重要的信息……这游戏能不能换个别的方法,我真是纠结死了!
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感觉这个标题挺耸人的。博德之门3这么经典的游戏,居然设计这种杀伐未停的剧情?我还是期待这款游戏能延续以往的深度和人性的探讨.
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每次想杀掉这可爱的枭熊幼崽都会犹豫很久!我试过不同的选择,发现不同的选项会导致不同的结果。这个世界越来越复杂了,而且游戏也越来越考验玩家的人性立场。
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我一直认为这类决策设计太过于刻意引人思考,反而显得没那么真实。现实中很少有黑恶势力为了获得重要情报就需要杀害无辜的幼崽吧?我希望游戏后续剧情能够好好解释这个设定。
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这款游戏的画面和音乐都做得真好!我玩的时候完全沉浸在剧情里去了,连这种艰难的选择也让我深深地思考着游戏背后的故事意义。 真的很期待看到游戏后期关于枭熊幼崽后续的详情啊!
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话说这个选项能改变我的角色命运吗?我会因为选择留下幼崽而走上怎样的道路?希望游戏中能给玩家更多样化的成长轨迹,而不是仅仅停留在杀不杀这样一个道德两难的选择上。游戏体验更深一点的话就更棒了!
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这种“抉择”机制真的挺考验玩家的,每次都让我陷入沉思之中。期待在游戏的后期能看到更多关于枭熊幼崽以及不同选项带来的结果的剧情发展,这样才能更加丰满和有意义。
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我个人比较喜欢这样的游戏设定,能够真正考验玩家的心理承受能力和道德观!希望游戏中能够设计更多类似的抉择任务,让玩家在游玩过程中不断思考和成长。
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为什么一定要用“杀不杀”来概括这个剧情?我觉得这是一个非常微妙的问题,不仅仅是简单的生与死,而是包含了很多复杂的因素和情感纠葛。我希望游戏能够给出一个更深层的解析,让我们更好地理解游戏的主题和寓意。
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这款游戏总是喜欢设计各种让人纠结的选项! 我最终还是选择了杀掉幼崽,但这种选择让我内心充满了负罪感。 希望游戏的后续剧情能让我释然,或者至少给我一个合理的解释。
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说实话,我对博德之门3的游戏内容并没有太大的期待,我觉得它只是在延续前作的传统风格罢了。我希望游戏能够带给玩家一些全新的体验,而不是仅仅停留在老旧的剧情设定上。
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这个问题应该看个人的价值观和角色扮演的需求吧~ 我觉得游戏的目的是让玩家体验不同的选择和结果,而不是单纯给出正确的答案。 无论你选择了杀还是留,都可能会在后续情节中受到影响。
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我觉得这个标题有点偏激,博德之门3应该是一款深度和剧情丰富的游戏,肯定不止于此题目的单一选项。期待看到更多精彩的面貌!
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这种选择真是考验一个人,我纠结了好久才下定决心去杀它了……希望游戏后面能解释一下这样做是为什么啊?感觉有点莫名其妙。
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