大家好,今天来为大家解答那些年街机厅的经典FC游戏:揭秘为何成为玩家童年心理阴影这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
但正是在这样直观的对比之下,FC中的不少精品之作才被玩家们所发现,而且在与它们各自的街机版相对比的时候,甚至在游戏质量上更是要略胜一筹!那么我们今天就不妨来一起看看,当年到底有哪些经典街机被自己的FC版击败了吧!
古巴战士
相信大多数玩家接触到《古巴战士》应该都是从FC红白机上开始的,但其实这款游戏是街机名厂SNK于1987在街机平台上推出的一款纵版清关射击游戏,之后因为在街机版销量不错,之后才在FC上推出了移植版。
诚然,FC版因为容量不够的问题,无法还原街机版中那些震撼的战场声效,这是FC的一大减分项,但街机版的游戏性相较FC版却有点逊色了,竖版的游戏方式也使得玩家操控的角色无法像FC版一样能够朝前后左右八个方向开火,让玩家多了点束缚感,而且街机版的人物形象虽然看上去更为真实,但FC版略显Q版的形象在我看来或许更胜一筹。
另外,就算是在游戏音乐这一项上,FC版虽然受到了硬件束缚,但是整个曲风听上去相当舒服,有种战场形式迫在眉睫,但主角却应对自如,轻松惬意的感觉,而街机版在紧迫感之余显然多了点紧张悬疑感。相较之下,我认为FC版略显轻松的配乐才更契合古巴"英雄"这个名字,因为真正的英雄从来都是从容不迫的。
魂斗罗
《魂斗罗》这款现象级游戏的鼎鼎大名,想必就不用我多说了吧,作为当时FC平台唯一能够与《超级马里奥》分庭抗礼的游戏,它对于许多游戏玩家的意义已经不再是一款游戏那么简单,更是不少人真正认识电子游戏的一个开端。但可能有许多玩家都不知道,这么一款我们眼中的"启蒙"之作,其实最早也是诞生在街机平台的。
1987年,KONAMI参照著名恐怖电影《异形》改编出了一款卷轴射击类游戏,并将其命名为《魂斗罗》,意为"具有优秀战斗能力和素质的人",也就是当世最强者,而这款游戏也被发售在了一款名为 Jamma的街机上。
但尽管依靠着街机的强大硬件实力,这部魂斗罗的开山之作画面相当惊人,但在游戏的手感和操作性上,却完全无法与之后的FC版比拟,可以说要不是后来FC版本的出现,或许我们就见不到"魂斗罗"这三个字了也不一定。
霹雳神兵
其实提起《霹雳神兵》这个名字,应该有不少玩家没听过吧,但事实上这款游戏当时接触过的玩家还挺多,只不过当时的它可不叫霹雳神兵,而是《魂斗罗7》。
1991年,老牌射击游戏厂商DATA EAST推出了一款名为《霹雳神兵》(DESERT ASSAULT)的游戏,而游戏的整个流程也很简单,救出被恐怖分子囚禁的科学家,保卫世界和平,就总体来看,与当时同类型中的佼佼者《战场之狼2》有诸多相似之处,而其中最令人眼前一亮的便是它独特的血量设定,当你的队友受伤后,你可以选择将自己的一部分血量分给他,是不是有《魂斗罗》借命那味了?
无奈这款游戏在同类型中并不拔尖,因此没有被玩家们熟知,没想到这款游戏在移植了FC之后却焕发了升级,虽然画面相较街机版简陋的不是一星半点,但FC霹雳神兵却用了一个相当聪明的方法,那就是将玩家操控的主角换成了与魂斗罗极其相似的小人,也正是因为这一点,国内的许多盗版卡带厂商便将其换了个更接地气的名字《魂斗罗7》,瞬间销量飙升,但以这种方式被玩家们认识的《霹雳神兵》,说实话还蛮尴尬的。
宇宙巡航机
在大多数玩家心里,《宇宙巡航机》之所以能被玩家们所知,多半是靠着其"科乐美秘籍"诞生者的名号,但事实上在当时的同类型游戏中,《宇宙巡航机》的地位也是毋庸置疑的。
1983年,南梦宫推出的《铁板阵》可谓是一炮而红,将当时的STG游戏置于了一个新高度,而其纵向射击游戏的设定也被许多后来者争相模仿,但就在个时候,另一款推进了STG领域的游戏诞生了,没错,它便是一款名为《宇宙巡航机》(Gradius)的"横向"卷轴STG游戏。
而当时的整个STG游戏领域都认为游戏需要一个整体的风格,因为只有这样才能让玩家完美沉浸在游戏中,但KONAMI可不这么想,它们第一次为游戏下了一个清晰明确的"关卡"定义,让玩家们更加直观的看到了自己现在身处第几个关卡,而且每一关也有着相对独特的风格设定。
不管中间经历了什么,但从结果来看,KONAMI毫无疑问赌对了,玩家们其实早就厌烦以前一成不变的画面了,而《宇宙巡航机》的出现正是完成了他们的心中所想。不过,即使街机版的宇宙巡航机已经如此出色,但是在强大的科乐美秘籍面前,似乎还是略显颓势……
快打旋风
相信无论是FC还是街机玩家,对《快打旋风》这个名字应该都不会陌生,无论是在街机时代的声名鹊起,还是在FC时期的锦上添花,都是不少玩家赞不绝口的对象。但如果要在街机和FC版中选择一个的话,我想我还是会毫不犹豫的选择FC版。
Q版的造型、动作丰富的连招,不断打怪升级的设定、甚至还有各自特殊的必杀,这些都让FC版显得比街机版更加吸引玩家,不过这也难怪,因为SD快打旋风毕竟是3年后的产物,超越前作也是有可能的。
赤色要塞
相信提起《赤色要塞》的大名,许多70,80后的玩家都不会陌生。因为当年FC游戏上能被玩家称为"四强"的游戏就有它一个。而在FC上大红大紫的它,虽然不是街机的移植版,但最终也逃不了移植街机的命运。
但因为受到了当时街机领域的影响,《赤色要塞》街机版与FC相比少了"关卡"这一观念,而且原本救人质的数量更是缩减到了8个,就这还得给那个金色小人"加伤害的科学家"腾一个位置,甚至就连打出去的十字子弹都变成了X型,这些改动都让FC玩家极其不适应,显然,作为移植版的赤色要塞并不成功。
除了这些之外,当年的《忍者龙剑传》、《双截龙系列》都有过FC和街机版,但真正令玩家们熟知的却是机能相对较差的FC版,那么除了上述的这些游戏之外,大家还知道哪些比街机版更好玩FC游戏呢?欢迎在评论区留言,大家一起讨论哦~
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用户评论
我记得那时候每周会去街机厅陪朋友玩,最爱的就是那些FC游戏的卡匣!现在想想真是满满的回忆啊,经典的游戏,让人爱不释手。
有12位网友表示赞同!
小时候真的觉得 FC 游戏太难了!总是控制不住人物,各种boss战都打不过,记得经常被朋友嘲笑是游戏“新人”,哈哈。但后来还是克服了很多挑战,那种成就感简直比获胜还要爽!
有18位网友表示赞同!
那些年,街机厅的FC游戏可是无数玩家的噩梦担当。难度高的游戏设计真是绝了,一局又一局地掉进去时间和钱,至今还怀念那阵子疯狂打游戏的时光。
有9位网友表示赞同!
我觉得这篇文章说的挺对的,很多当年流行的FC游戏的确难度很高,而且操控起来也让人头疼。但正是这种挑战性才让玩家们在 frustration 和成就感之间来回切换,充满了欢乐和激情!
有13位网友表示赞同!
我比较喜欢那种老版本的游戏画面,虽然简单粗糙,却有着独特的魅力。那些年,为了通关一个游戏,我们玩了好几个晚上,简直把青春都燃烧了进去!
有17位网友表示赞同!
小时候在街机厅玩FC游戏最大的乐趣就是和朋友一起挑战,互相帮助,一起度过欢乐时光。虽然现在很难再感受那种“共享”的快乐了,但回忆起来还是很温馨的感觉!
有19位网友表示赞同!
啊这篇文章把我带回了童年,我妈总是跟我说别去街机厅玩那些破游戏,结果我还是偷偷跑去,感觉当年最幸福的就是在街机厅里通关一个BOSS.
有17位网友表示赞同!
我觉得很多老玩家都会认同 FC 游戏的难度。当时我们的操作技术有限,加上没有网络攻略,只能靠自己摸索,那种成就感真是无法比拟!
有10位网友表示赞同!
我小时候也经常去街机厅玩FC游戏,最爱玩的还是《超级马力欧兄弟》,记得那时候每次过关都会感到无比兴奋!虽然现在技术进步了,但是那些经典的游戏依然令人回味无穷!
有7位网友表示赞同!
小时候的 FC 游戏确实有很多难度高的地方,常常因为一点小失误就失败重启,但这种挑战性反而让人更加上瘾。 记得那时候街机厅里总会传来阵阵欢呼声和沮丧低落的哀鸣,充满了青春的活力!
有17位网友表示赞同!
我感觉那些 FC 游戏更像是“考验”玩家的游戏设计理念,把游戏里的每一个细节都精心设计,让玩家必须付出努力才能获得胜利,这种对玩家的“严苛”反而更加提升了游戏的价值感!
有7位网友表示赞同!
小时候玩FC的时候,最怕的就是出现game over, 那个画面和音效真是太恐怖了,不过每次失败都代表着要重新开始挑战,这也让我们变得更有决断力和耐心!
有18位网友表示赞同!
文章提到的“童年阴影”有点夸张吧,我觉得那些 FC 游戏更像是我们青春岁月的见证者,记录着我们成长的点滴。它们就像一场盛大的“回忆之旅”,带我们回到了那个充满梦想和热情的美好时代!
有13位网友表示赞同!
我倒是觉得那些 FC 游戏反而锻炼了我们的思考能力和反应速度,虽然现在游戏画面更精美,但那种经典的游戏乐趣还是无法替代的。真希望现在也能出现一些同样难度高、挑战性的游戏!
有12位网友表示赞同!
文章写的很有感触,确实有一些 FC 游戏的设计理念现在看来有点过时了。但是也有一些老玩家喜欢这种“经典”风格的游戏画面和玩法,毕竟每个人的喜好都不一样,不能说哪种类型更好!
有16位网友表示赞同!
现在再玩那些FC游戏,我感觉难度还是挺高的。虽然游戏画面变得更加精美,但操作起来感觉不一样了,好像少了点当年那种“原始”的乐趣!
有8位网友表示赞同!
小时候家里就有一台 FC 游戏机,那时最爱的游戏就是《超级玛丽奥世界》,那个经典的主旋律至今忘不了,那些年在街机厅和家里玩FC游戏,真是快乐无比!
有12位网友表示赞同!
我倒是觉得文章说的有点偏激,那些 FC 游戏带来的童年阴影更多是来自于玩家自身的挑战感,而不是游戏的故意 “阴暗”设计。
有10位网友表示赞同!