大家好,关于拿着A卡你能享受和猫一起玩的乐趣吗?《Stray》 流浪猫奇幻冒险游戏体验及硬件测试很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
硬件介绍
第一款是旗舰蓝宝石RX 6900,除了用料之外,它还有全覆盖ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的Poison系列,比Super Platinum OC更高。
第二款是Sapphire RX 6750 XT Ultra Platinum,代表了高端水平。 Boost频率达到2623Mhz,显存频率也升级至18Gbps。比高端RX 6700 XT非公版性能还要好。其ARGB灯效覆盖肩部和部分背板也属于Super Platinum家族,具有快拆风扇设计、双BIOS+软件切换功能等特点。
第三款是Sapphire RX 6650 XT Ultra Platinum,代表中高端系列。 Boost频率达到2694MHz。与前两款三风扇播放器相比,它的显卡长度仅为260mm,但也具备Ultra Platinum家族的许多基本特征。外观风格设计也类似。
第四款是Sapphire RX 6500 XT白金版OC,目前是AMD的千元老大哥产品。它是RDNA 2架构首款采用台积电全新6nm工艺的产品。 Boost频率达到2825MHz(实际超频后可以无限接近)。 3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱来说兼容性还算不错。
第五款是蓝宝石RX 6400白金版,目前是AMD的千元次要竞争对手。 Boost频率达到2321MHz。最大的优势是有很多半高、ITX规格的产品,让入门级用户更容易搭建更小的游戏机。尤其是RX 6400白金版。作为半高卡,其内部散热结构其实是有热管的,而且长度仅有170mm。
此次测试的CPU为Ryzen 7 5700X和Ryzen 5 5600。前者为八核规格,代表高级玩家,后者为六核规格,代表主流玩家。都是今年618商街的热门CPU产品。5700X/5600超频后也可以变成5800X/5600X。我们来看看《Stray》游戏中5600X能否带动RX 6950 XT,典型的“低U高显”组合。
测试所用的主板是微星MPG,因为X570S是工艺升级的后期版本,其PCH芯片采用了更好的被动散热设计。总体来说,是一款综合素质不错的中高端AMD主板。
这次使用的电源是微星的MPG A850GF。 850W可以满足RX 6950 XT的供电需求。支持3*8pin外接供电,适用于高端、发烧显卡。采用全日本电容材料,通过80PLUS金牌认证。转换效率高于90%,电源尺寸为150x160x86mm,紧凑的尺寸会有更好的兼容性,售后服务提供10年主流质保。
游戏测试自然涉及到4K分辨率。这就是微星官方的MPG321UR-QD,堪称“4K电竞大金刚”。显示屏整体采用三边窄边框设计,支持旋转、倾斜和高度调节。拥有4K+144HZ的高端参数,支持NVIDIA G-SYNC技术。背面的I/O接口配备了双HDMI 2.1,组合相当丰富。背面有一个ARGB灯带,可以支持MSI Mystic Light同步。
测试配置和游戏选项
已安装Adrenalin 22.6.1 可选(WHQL) 图形驱动程序和最新版本的芯片组驱动程序。显卡驱动程序并未专门针对《Stray》 进行优化。操作系统是最新版本的Windows 11 21H2,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600。使用默认的PBO AUTO状态,与两块DDR4 3600 8GBX2配对形成双通道,并在BIOS中启用SAM技术,提高一些显卡性能。
具体到选项上,《Stray》只提供了四种可调节的设置:特效、阴影、纹理和网格。每个都可以调整为三个级别:低、中、高。锐度也可以直接调节。如果专注于自定义优化,我个人建议从对性能影响较大的特效和阴影设置入手。另外,经过实际测试,这款游戏对显存容量有基本的要求。
很少有独立游戏能够提供基准测试,《Stray》也不例外。既然已经是通关的节奏,那么哪一章的渲染压力更大就一清二楚了。硬核玩家最终选择的是第10章中的Midtown场景,这一章有着非常赛博朋克风格的建筑,各种霓虹灯打造的特效相当不错。这也是一个需要大显卡渲染的场景。每块显卡都必须以尽可能高的图像质量通过测试。进行了两次测试。处处取得最佳结果。
帧率性能、显卡优化和CPU测试
我们先来看看1080P分辨率。对于RX 6650以上的显卡来说,XT的性能基本一致。当然,对于更高端的显卡来说,1080P下的占用率自然要低一些,温度和功耗也相应降低。至于RX 6500 XT和RX 6400的表现就比较尴尬了。确实,4GB显存对于《Stray》来说是不够的。即使在最低画质下,30fps+也是基本的可玩水平,对于游戏手柄用户来说仍然可以接受。
为了深入探究《Stray》的显存利用率,Hardcore在第2章Dead City和第10章Midtown中使用RX 6500 XT进行了测试。发现在第二章中,使用最高画质,场景中的帧率可以达到83fps,已经很完美了。一切都很顺利,没有压力。当我们到达第10 章时,即使在最低图像质量下,帧速率也仅为33fps。再次查看OSD硬件信息,发现第10章占用了大量内存资源。只能说4GB显存已经是爆款了。开发商给出的显卡推荐配置是R9 290X 4GB,这显然不太符合,最高显卡画质可以流畅玩游戏,但当场景改变、画质降低时,就不行了。变得不再光滑。这也说明开发商在游戏优化方面没有做好。
从2K分辨率开始,不同级别的显卡之间存在着明显的差距。如果要满足显示器的高刷要求,我个人推荐使用RX 6750 XT以上。至于RX 6650 XT,适合追求60fps流畅水平的玩家。 RX 6650已经满足2K分辨率的要求,所以我个人猜测至少6GB显存才能满足1080P分辨率的要求。
在4K分辨率下,RX 6650 XT平均可以达到42fps,8GB显存也只是稍显不足。更大的原因是核心性能已经无法支撑,而RX 6750 XT平均可以达到57fps,RX 6950 XT几乎可以接近100fps。性能过剩。
进阶测试,如果你的显卡性能过剩,分辨率缩放也是提高图像质量的方法之一。 RX 6650 XT可以从2K分辨率扩展到3K分辨率,平均帧率仍能保持65fps,而RX 6750 XT则可以在准4K分辨率下流畅运行。至于旗舰版RX 6950 XT,则可以在保持流畅的同时将画质推至4.6K。
Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600 搭配RX 6950 XT 4K 手动最高品质
Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600 搭配RX 6950 XT 2K 手动最高品质
CPU方面,如上述OSD信息所示,在平均帧率方面,5700X在4K分辨率下可以领先5600X约2%,而在2K分辨率下则扩大到4%左右。即便是实时帧率的最大差异也并不大。 10%,这是RX 6950 XT的性能。如果显卡降级的话,差距会进一步缩小,所以只关注显卡吧。
看到世界不仅仅是流浪猫
建议您使用控制器来玩此游戏。开发者本来就倾向于优化PS平台上的操作,而对于像猫这样的四足爬行动物来说,移动操作摇杆绝对是最合适的。我个人认为目前性价比较高。它是Xbox one S 控制器。
《Stray》 这个游戏一共有十二章,但是游戏最多只有五到六个小时。如果省略元素集合,则可以缩短它。从结局来看,或许还有拍续集的可能,因为发展商有意无意地在结局中留下了伏笔,但这种故事很难拍续集。如果做得不好,很容易失败。以下部分有剧透警告。
《Stray》的故事讲述了一只流浪猫意外脱离群体,携手B-12小型无人机拯救墙内破碎世界的故事(其实这也是这个自我救赎的过程)橙色的猫)。背景故事相当新颖。流浪猫与机器人、高墙内的赛博朋克世界、真菌等元素的结合是一大亮点。而且操控的主角是一只猫,俘获了很多爱猫人士的心,尤其是那些喜欢宠物的人。女子组。
据官方介绍,《Stray》的制作成员不仅包括人类铲屎官,还有一群猫(包括创始人收养的流浪猫)。除了这只流浪猫的游戏创作灵感外,游戏制作的大橙猫主角的动作流畅逼真。很明显有一个猫的动作捕捉过程,包括喵喵录音等。 Unreal Engine 4引擎创建的成品确实不错,但我个人感觉毛发稍有欠缺,锯齿感比较明显。即使在4K 分辨率下也是如此。
细菌在游戏中作为敌对力量出现。 “早在人类时期,它们就是细菌,后来它们发展出了可以吃任何种类的物种。”玩家可以随着游戏剧情的进展了解到这些信息。至于细菌是如何产生的,是的,B-12的记忆中也讲述了人类因灾难而建造的地下避难所。后来垃圾管理不善导致了瘟疫,这种原本是干净垃圾的细菌变成了真菌。
收集记忆是了解故事背景的最好方法。除了主线剧情推动的记忆外,还有大量零散的记忆,全部源自B-12无人机。完成关卡后,玩家可以看到每个章节的记忆收集状态。收集相应的章节即可,这是一个相对轻松且特别的“第二周”。
硬核在于记忆还没有完全收集起来,开发者可能给玩家留下了很多悬念,比如为什么要建造人类避难所,这也是推出续作的绝佳地点,尤其是在游戏的结尾,有疑似B-12猫一开始的引导方式,蛋糕画得很好,即使不是圆的,也还是有一个相当不错的电影般的结局。
当无人机B12记起自己曾经是人类(意识转移)时,是硬核游戏过程中的惊喜之一。游戏本来只有十二章,这个剧情出现在第九章。只能说是刚刚好。 B-12自我牺牲的故事对于唤起玩家的情感和共鸣有着重要的作用,因为即使没有B-12也没有违和感,但加入这个故事却有着完全不同的效果。
游戏中有很多细节,展现了机器人模仿人类的样子,非常适合喜欢这类题材的玩家。
除了自由奔跑、跳跃之外,猫咪还可以在一些场景中进行互动,比如蹲下来用舌头舔水、站起来抓门等等。最重要的是,和一些有爱心的机器人在一起,它们可以有“人与猫的互动”,他们躺下睡觉。虽然铁杆人士不养猫,但他们也知道这是他们日常生活的一部分。开发商真的很理解这些爱猫人士的心。毕竟,我们都是同一类人。
有的机器人甚至坦言人类是它们的祖先。基本上人类社会怎么样他们都可以做。还有不同性格的机器人。开发商向玩家透露,贫民窟和中城之间存在着不平等的阶级。例如,早期人类在没有遭到破坏的时候,社会阶层也会在危机时期出现分化。上层阶级和贫民窟之间有一堵墙,他们会在贫民窟里倾倒垃圾,最终毁掉自己。这也体现在机器人社会中(比如你会看到一些机器人向往的城市被遗弃在外面),强烈讽刺现实。
游戏中还有很多挂钟。垃圾生存区的挂钟没有指针,代表着虚无。
第二种挂钟有指针,但根本不动,代表了机器人停滞不前的社会态度。第三种挂钟,指针可以转动,但时间不会流逝,代表着希望,却又代表着中城的无奈。大部分都是这样(贫民窟里只有酒吧),这个细节也揭示了《Stray》的社会地位。
机器人也怕冷,玩家需要跑腿给它做斗篷。这样的设定看似不合逻辑,但开发者想要表达机器人也是人类的理念。
游戏中,机器人提到重启记忆。类似的场景最近也出现过——谷歌的LAMDA在与工程师的对话中提到过。
图灵测试和人工智能伦理都是现实存在的科学概念。
不知道各位玩家是否了解谷歌LAMDA人工智能最近的新闻呢?
游戏中有很多蓝天和海滩的壁画,这就是游戏中对外界的称呼。开发商也是环保主义者吗?
谷歌的LAMDA人工智能近日被曝出“觉醒”的消息。是学习大量语言模型后的状态,还是真正有意识,我们自然不知道,但游戏《Stray》有大量机器人和人类和谐相处的例子。
有一个案例,Hardcore记得特别清楚:“强大的自动清洁机器人一开始没有个性,但后来它们可以模仿人类,它们似乎很想念人类,可以保护人类免遭灭绝,它们是非常好的机器人。”
结合游戏中人类因环境破坏而灭绝、现实中常见的扫地机器人、LAMDA人工智能,以及游戏中传达的“机器人也是人”的理念,从另一个角度来看,游戏开发者本身就是程序员,BlueTwelve Studio 这个法国小团队正在用自己微薄的创造力表达对人工智能未来发展的看法和态度。毕竟,人工智能是唯一的出路,而不是永远的人工无脑。
游戏具体玩法
游戏的玩法非常清晰。主角是一只橘猫。每个场景都会有跳跃的部分。最有代表性的就是贫民窟一章,不同高度的建筑纵横交错,那是猫爬行的地方。天堂,但《Stray》具有互动电影的一些属性。如果你完全把它当作流浪猫模拟器来玩,你可能会感到失望,因为自由度会受到限制。
除了跳跃之外,《Stray》还有一些与《Stray》类似的破关设计,比如躲避红外陷阱、利用电子锁困住警卫机器人等、绕圈行走等待电梯等。都是为了减少单身猫的数量。跳跃动作虽然无聊,但却为游戏增添了趣味。
游戏中的敌人设置主要是垃圾机器人和守卫机器人。完全依靠猫跑酷可以避免垃圾。后来获得的紫外线武器更多是为了剧情,其实是给新手玩家当武器用的(比如胆小的女生可能会害怕被君克追),或者有强迫症的硬核玩家都很适合用于清理俊克的巢穴。守卫机器人其实可以通过潜行的方式躲避,但它可以作为跑酷挑战的高级版本。因为它只需要击中猫一次,游戏就结束了。
游戏中还有一些浅层解密场景,比如水桶卡住风扇、拔掉插头停排气扇等基本常识操作。中后期稍微麻烦一些(或者可以称为B-12无人机)。互动),但对于玩家来说绝对毫不费力,也不存在卡住的可能。不过游戏的整体引导性相当弱,需要玩家进行一定程度的探索,这一点还是不错的。
游戏中的密码框是比较有趣的解密元素,因为其中有几个确实需要动脑子。密码箱一部分是剧情推进的关键,另一部分是B-12无人机的内存和成就徽章。说到徽章,游戏中的大部分分支都是以收藏的形式收集的。与B-12的记忆收藏相比,徽章似乎并没有那么重要。
总结
《古墓丽影》堪称2022年独立游戏中的一匹黑马,虽然整体玩法简单,但背景新颖,结合流浪猫拯救世界的独特视角,尤其是场景交互和流畅逼真的猫动作设计,肯定会俘获很多铲屎官的心,但硬核个人欣赏的是,游戏开发者作为程序员,传达出对机器人和人工智能积极的思想和态度。 Steam游戏的售价并不高,官方售价仅为95元。游戏性能优化尚可,但对显卡显存容量有一定要求。建议使用6GB以上显卡进行体验。至于CPU,足以满足主流水平。
用户评论
作为一个猫奴我也是非常期待这个游戏!画面看起来很棒,感觉真的很棒能作为猫在未来都市跑来跑去探索、互动。希望我的A卡能流畅地玩下去!
有14位网友表示赞同!
刚买了这游戏,真喜欢猫咪设定。 不过我的是GTX1650显卡,运行配置都开最低了,帧数偶尔还卡掉……感觉有点失望
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看视频里,那个猫的动作真的太灵动了! 本来想等游戏打折再买,结果昨天就忍不住冲了,晚上一定要试试我的A卡能跑到多少帧!希望不要让我失望啊~
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这篇评测写的很棒!对游戏的剧情和世界观也做了个很好的解读。我也很心动想要体验一下成为猫咪的奇妙旅程,看看我的A卡能不能扛住这个游戏。
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我感觉这款游戏挺适合用模拟猫眼视角玩耍的,那种探险、发现宝藏的感觉一定太有趣了!而且画面效果真的超级漂亮! 不过硬件配置对游戏的流畅度影响很大
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这游戏的游戏内容和故事看起来很有意思,而且猫咪的动作捕捉做得相当出色。虽然我的A卡不是最新的,但如果帧率过低就有点影响体验啊,希望能在设置里面调整下。
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作为一只猫科动物爱好者,早就等这款游戏了! 必须入手看看!不过硬件测试是重点,我的A卡能玩流畅吗?
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感觉像《尼尔》和《博德之门》混合的味道,很有吸引力。还有画面效果看起来很棒,尤其是我很喜欢猫咪那萌萌的样子;希望我的A卡可以跑的动这个游戏吧!
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这篇文章写的太有感染力了! 让我也感到想要体验一下这种猫咪冒险的感觉,看看能不能用我的A卡实现这个愿望呀!
有13位网友表示赞同!
测试结果说GTX1650配置下帧率比较低……那我可是刚玩了个高特970的啊!应该能玩的流畅吧?感觉这游戏玩法有点像《最后生还者》呢!
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A卡能不能愉快撸猫,这个问题确实很让人好奇! 看起来这款游戏的画面效果真的很不错,希望能买来体验一下猫咪在未来城市中奔跑、探险的感觉! 只是希望我的A卡能流畅运行,不然游戏体验真的会打折扣。
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这篇评测让我对这款游戏充满了期待值! 主要是那个猫的动作捕捉做得真好,感觉太逼真了! 我也是很想知道我的A卡能不能流畅地玩下去。
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本来想买《红层》的,现在看来这游戏的画风也很不错,而且剧情也比较吸引人~还是等这款游戏打折再下手吧,我的配置刚好是A系列的显卡。
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测试结果让我有些担心,我用的就是A卡,希望不至于性能瓶颈过猛造成游戏体验差!期待后续能对各个A卡型号的游戏运行情况做更细致的分析。
有17位网友表示赞同!
看了这篇评测后,我对这款游戏的设定和剧情都很有兴趣啊! 不过我有点担心我的A卡能不能流畅地玩这个游戏呢?
有13位网友表示赞同!
感觉这篇文章写的蛮不错的,能很清晰地传达出游戏的体验。我也很想试试自己成为一只猫咪的感受,看看我的A卡能否支持这款游戏流畅运行。
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我对剧情和世界观都觉得很有意思,不过这篇测试结果让我有点犹豫了,我用的也是A系列显卡, 希望帧率能够达到预期效果!
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