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罗马全面战争补丁

  • 发布时间:2024-05-26 11:59:51
  • 游戏类别:休闲游戏
  • 游戏大小:
  • 游戏评分:4分
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罗马全面战争补丁介绍

罗马全面战争补丁是一款为玩家提供各种修改资源的补丁工具。这款补丁将游戏中的国家、派系、兵种等资源进行了完美整合,让玩家可以在游戏中使用最新的国家、派系和兵种资源,提高了游戏的可玩性。同时,补丁还包含了各种实用的功能,如画质优化、音效增强等,让玩家可以享受到更加流畅和逼真的游戏体验。

罗马全面战争补丁最新版v1.0亮点

1.士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。

2.最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节。

3.士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。

4.新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。

5.每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。

罗马全面战争补丁最新版v1.0游戏秘籍

在游戏中按下“~”,输入以下密技:

list_traits = 列出所有特征

move_character = 行动一致的移动

give_trait_points = 增加角色特质

force_diplomacy = 强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general = 无敌将军

date = 更改日期

kill_character = 杀死角色

season = 更改季节

give_trait =赋予角色不同等级的特色

process_cq = 在Que中立刻完成所有建筑

toggle_fow = 战场上开启雾气

auto_win = 自动获胜

create_unit = 增加单元

add_population # = 增加人口数(#)

jericho = 在战斗地图模式中降落在墙边

add_money 20000 = 增加2万元

oliphaunt = 在战役模式中有40%的大象

bestbuy = 再战役模式中降彽10%的生产成本

罗马全面战争补丁最新版v1.0将领的培育和提拔

根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。

成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量最多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。

值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。

二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。

上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?

在野外或守城的独立部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅最高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直独立存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。

将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。

罗马全面战争补丁最新版v1.0超多金钱和粮食策略

1、贸易。钱是最简单的,能贸易就贸易,不能免费建立贸易关系的给点钱也无所谓,不要太多就好。贸易的好处除了能带来钱,还能改善关系,建立同盟。

2、军事建筑。在个别省份建设军事建筑,其他省份着力发展经济,新组建的军队从军事行省调派。

3、行省政策方针(不知道汉化是不是这么翻译)。有的行省有专门加粮食/鱼类的town,在这个行省建立多几个农场/渔村,用那个仍铁饼的政策,我最多一个行省依靠政策+17点粮食。

4、行政建筑。就是每个地方第一个建筑,看情况要不要升,可以先空着,等粮食和快乐度允许再搞。

5、边拆边建。这是必须的,科研建筑到了后期都没用拆掉,军事建筑减粮食和快乐度,也拆掉。

6、遇到饥荒把部队拉到有粮食的行省,可以保持不死人。

7、科研。看每个人喜好,因为笔者打仗主要靠人多欺负人少,或者高级兵欺负杂兵,军事科技前期一般般,维持最低限度升级,主要升内政,看情况分配时间。当然想用投石车碾压远程优势的国家,就要尽早研究了,不然帕提亚、亚美尼亚这类国家会让你抓狂的。

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